Para los videojuegomanos... (Tomado de Portafolio)
Los videojuegos ahora son buenos para la salud
Los juegos por computador pueden ayudar a curar enfermedades, dejar de fumar o facilitar la estadía en un hospital.
Expertos y editores de videojuegos se reúnen hoy y mañana en Baltimore (Maryland) en la tercera conferencia de 'Juegos para la salud', que estudia cómo estos juegos pueden ayudar a curar enfermedades, dejar de fumar o facilitar una estadía en el hospital.
Organizada por la asociación The Serious Games Initiatives de la facultad de medicina de la Universidad de Maryland en Baltimore, la conferencia dará cuenta de diferentes experiencias que van desde juegos de actividad física utilizados contra la obesidad hasta otros que ayudan a un paciente a luchar contra el cáncer.
"Creemos que hay un enorme potencial en la utilización de juegos para el bienestar", estimó Richard Tate, de HopeLab, un estudio que creó Re-Mission, un juego para los niños en tratamiento contra el cáncer. "Se trata de conceptualizar bien el juego para que logre su objetivo", añadió.
El juego Re-Mission asocia informaciones reales a una heroína animada, bautizada Roxxi, llena de coraje y armada hasta los dientes para localizar y destruir las células cancerígenas en el cuerpo humano.
Los pacientes que jugaron a ese juego se mostraron más dispuestos a aceptar su tratamiento y creyeron en su victoria contra el cáncer, sostiene el estudio creador del juego, con sede en Palo Alto, California.
HopeLab recibió unos 30.000 pedidos para ese juego, provenientes de 55 países, desde el lanzamiento de Re-Mission en abril, indicó Richard Tate. HopeLab trabaja además en proyectos para tratar el autismo, la depresión y la obesidad.
"Creemos que podemos copiar ese modelo", sostuvo Tate.
Además de HopeLab y otros editores de juegos, la conferencia de Baltimore recibirá a miembros del instituto nacional de salud (National Institutes of Health) y del Centro de control de enfermedades (Center for Disease Controle) de Estados Unidos, según el organizador Ben Sawyer.
"Lo que es formidable es que nuestra conferencia se está convirtiendo en una plataforma para las entidades gubernamentales y no gubernamentales para reunirse e intercambiar maneras de utilizar las tecnologías para ayudar a curar", dijo.
"Nuestro objetivo es mostrar que una tecnología tan importante como la de los videojuegos puede tener una utilización que supera de lejos la del entretenimiento, sabiendo que éste forma parte de una vida sana", añadió Sawyer.
En las escuelas públicas del Estado de Virginia Occidental se está realizando un estudio para determinar si el hecho de jugar -o más bien bailar con el juego "Dance Dance Revolution" (DDR) del japonés Konami Corporation, ayuda a los niños a mantenerse en forma.
DDR es un juego musical en el que sobre una alfombra sensible se imitan los pasos indicados por una pantalla, de adelante hacia atrás y de izquierda a derecha, con diferentes niveles de dificultad y rapidez.
"Es una cultura del juego. Los jóvenes tienen tres, cuatro consolas diferentes en su casa. Si pueden jugar a videojuegos como el DDR al menos están activos", concluyó Emily Murphy, una de las co-responsables del estudio.
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